Règles optionnelles pour ADD

La gestion des points d'expérience:
Pour commencer, nous avons décidé de ne plus gérer les points d'expérience comme prévu initialement. Nous en avions assez de ces périodes où tout le monde doit dire quel monstre il a touché pour savoir à combien d'XP il a droit. D'autant plus que cela engendrait parfois une course aux XP qui détruisait le jeu.
C'est donc le maître du jeu qui décide de temps en temps de faire monter les personnages de niveau en fonction des trésors trouvés, des monstres tués ou rencontrés ou tout simplement en fonction des choses vues. Bien sûr, il faut un MJ parfaitement impartial. Enfin, cela a l'avantage de faire progresser tous les joueurs en même temps.
La règle du T.O.C. (Trouver un Objet Caché):
Ne vous est-il jamais arrivé, en tant que Maître du Jeu, de vouloir emmener vos joueurs dans une direction mais de ne pas pouvoir le faire sans le leur dire clairement ?
Pour cela et pour plein d'autres applications, nous avons mis en place ce que nous appelons le TOC. Cela peut facilement s'apparenter avec la compétence d'Observation des voleurs, mais nous pensons que chacun possède au moins un petit potentiel d'observation même si celui-ci n'est pas travaillé.
Nous ne nous sommes pas plus cassé la tête que cela pour son calcul puisqu'il suffit de prendre l'intelligence et la dextérité du personnage, de les additionner et d'en faire un pourcentage.
Un jet de dé inférieur au résultat indique que le personnage a remarqué le détail à voir, le petit bruit à entendre..., alors qu'un jet supérieur ne lui indique rien du tout.
Il est également possible d'ajouter un pourcentage à celui du joueur en fonction de l'évidence de ce qu'il y a à trouver. Exemple :" Jeter moi un TOC à +20%".
Attention !!! Il ne faut pas abuser de ce jet de dé qui n'est là que pour les détails. Il est clair que si un joueur se prend une corne de brume dans les oreilles, il n'aura pas besoin du jet de TOC pour savoir s'il l'entend mais peut-être pour savoir s'il se rend compte tout de suite de sa surdité.
Pour les maîtres du jeu un peu sadique avec leur joueurs, il est excellent de voir les joueurs se demander ce qu'ils ont raté si personne du groupe ne réussi le jet de dé.
Exemple :
Pous nos deux personnages magicien et prêtre qui sont Elturiel et Philken.
Elturiel : Int. 17 et dex.16 d'où un TOC de 33%.
Philken : Int. 10 et dex. 16 d'où un TOC de 26%.
