Règles Optionnelles des Points de Sorts pour Magiciens
Et oui, c'est quoi ces magiciens qui ne peuvent pas jeter un sort sous prétexte qu'ils ne l'ont pas appris le jour d'avant. Vous pensez vraiment qu'Elminster ou Gandalf passent leur matinée à se demander quels sorts ils vont apprendre. Nous avons donc mis au point, un système de points de sort.
Le magicien possède en se réveillant le matin un certain potentiel magique qu'il peut utiliser jusqu'à épuisement de celui-ci. Bien sûr, ce potentiel dépend du niveau et de la spécialisation. Puis, lorsque notre magicien veut lancer un sort il utilise par exemple 1 point de sort (PdS) pour lancer un sort du premier niveau, 2 PdS pour un sort du second niveau et ainsi de suite....
Pour concrétiser un peu tout le bla-bla qui va suivre nous utiliserons Elturiel, un transmutateur de niveau 5 dont les caractéristiques sont :
| Intelligence :17 | Force :11 |
| Sagesse :12 | Dextérité :16 |
| Charisme :13 | Constitution :15 |
1ère étape
Il faut tout d'abord calculer ce que nous appellerons la Base. Ceci représentera le potentiel initial de chaque personne et il sera multiplié par un coefficient suivant le niveau du personnage.
Cette base se calcule de différentes façons à partir des caractéristiques et de la spécialisation du magicien. Effectivement, un conjurateur ne doit pas avoir les mêmes pré requis qu'un devin. Vous trouverez tous les calculs des bases dans le tableau suivant :
| Spécialité du magicien | calcul de la base |
| Mage | (Int. x 2 + dex. - con.)/10 |
| Abjurateur | (Int. x 2 + sag. - dex.)/10 |
| Conjurateur | (Int. x 2 + con. - sag.)/10 |
| Devin | (Int. x 2 + sag. - con.)/10 |
| Enchanteur | (Int. x 2 + cha. - con.)/10 |
| Illusionniste | (Int. x 2 + dex. - sag.)/10 |
| Invocateur | (Int. x 2 + con. - cha.)/10 |
| Nécromancien | (Int. x 2 + sag. - dex.)/10 |
| Transmutateur | (Int. x 2 + dex. - sag.)/10 |
Pour Elturiel,calcul de sa base :
Intelligence 17, dextérité 16, sagesse 12 : (17x2 + 16 - 12 ) /10 = 3,8
Elturiel a donc une base de calcul de 3,8.
2nde étape
Bien, une fois ceci fait il reste à multiplier cette base par le coefficient du tableau suivant pour savoir combien de points de sort possède votre magicien. Le résultat obtenu s'arrondit toujours à l'entier le plus proche.
| Niveau du magicien | Coef. multipliant la base | Niveau du magicien | Coef. multipliant la base |
| 1 | 1 | 11 | 17 |
| 2 | 4/3 | 12 | 22 |
| 3 | 2 | 13 | 26 |
| 4 | 8/3 | 14 | 28 |
| 5 | 11/3 | 15 | 31 |
| 6 | 14/3 | 16 | 36 |
| 7 | 20/3 | 17 | 41 |
| 8 | 9 | 18 | 44 |
| 9 | 32/3 | 19 | 140/3 |
| 10 | 13 | 20 | 155/3 |
Rappelons toutefois, que les magiciens spécialistes gagnent normalement un sort du premier niveau de leur spécialité au niveau 1 ; un sort du 2ème niveau au niveau 3 etc...
Ceci se traduit maintenant par le gain de PdS utilisable uniquement pour des sorts de l'école du magicien. Celui-ci gagne donc en plus des PdS normaux :
1PdS au niveau 1 |
6 PdS au niveau 12 |
2 PdS au niveau 3 |
7 PdS au niveau 14 |
3 PdS au niveau 5 |
8 PdS au niveau 16 |
4 PdS au niveau 7 |
9 PdS au niveau 18 |
5 PdS au niveau 9 |
|
Pour Elturiel,calcul de ses PdS :
Transmutateur de niveau 5 avec une base de 3,8 : 3,8 x 11 / 3 = 13,9 soit un total de 14 PdS pour l'ensemble de ses sorts.
A ceci se rajoute, 1 + 2 + 3 = 6 PdS utilisable uniquement pour les sorts d'altération
3ème étape
Il nous faut maintenant déterminer le niveau des sorts, effectivement nous avons estimé que tout magicien, même spécialiste devait pouvoir accéder à tous les sorts même si cela lui est parfois difficile.
Nous avons donc choisit de ne pas interdire l'utilisation des sorts d'Ecole opposée aux spécialistes mais de rajouter 2 niveaux de sort à ceux-ci. Pour contrer cet avantage nous avons également mis en place les oppositions d'Ecole indirectes, les sorts de ces Ecole augmentant eux d'un seul niveau.
Nous avons fini par diminuer le niveau des sorts de l'Ecole du spécialiste d'un niveau pour redonner de l'attrait à la spécialisation.
| Spécialité du magicien | Ecole | Ecoles en oppositions | Ecoles en oppositions indirectes |
| Mage | Aucune | Aucune | Aucune |
| Abjurateur | Abjuration | Altération et illusion | Enchantement/charme et Divination majeure |
| Conjurateur | Conjuration/Convocation | Divination majeur et Invocation/Evocation | Altération et Nécromancie |
| Devin | Divination majeur | Conjuration/Convocation | Enchantement/Charme et Abjuration |
| Enchanteur | Enchantement/Charme | Invocation/Evocation et Nécromancie | Divination majeur et Abjuration |
| Illusionniste | Illusion | Nécromancie, Invoc./Evoc. et Abjuration | Conjuration/Convocation et Divination majeur |
| Invocateur | Invocation/Evocation | Enchantement/Charme et Conjuration/Convocation | Illusion et Abjuration |
| Nécromancien | Nécromancie | Illusion et Enchantement/Charme | Conjuration/Convocation et Altération |
| Transmutateur | Altération | Abjuration et Nécromancie | Invocation/Evocation et Conjuration/Convocation |
Pour Elturiel :
Elturiel est un transmutateur, ses Ecoles opposées sont donc l'Abjuration et la Nécromancie et ses Ecoles opposées indirectes sont Invocation/Evocation et Conjuration/Convocation.
Lévitation est un sort du 2ème niveau d'Altération mais pour Elturiel ce sera un sort du 1er niveau.
Main spectrale passera du 2ème au 4ème niveau ainsi que Protection contre les tours mineurs.
Convocation d'un essaim sera un sort du 3ème niveau pour Elturiel et non un sort du 2ème de même que la Toile d'araignée.
4ème étape
Il faut maintenant savoir si un magicien peut apprendre les sorts qu'il trouve et quelles sont ses chances en fonction de son niveau, de son intelligence, du niveau du sort...
Nous utiliserons le pourcentage donnée par l'intelligence comme base de calcul.
Nous garderons également le fait qu'un sort de niveau 2 n'est théoriquement accessible que par un magicien de niveau 3 et ainsi de suite, vous trouverez les détails ci-après :
| Niveau du magicien | Niveau de sort théoriquement accessible | Niveau du magicien | Niveau de sort théoriquement accessible |
| 1 | 1 | 12 | 6 |
| 3 | 2 | 14 | 7 |
| 5 | 3 | 16 | 8 |
| 7 | 4 | 18 | 9 |
| 9 | 5 |
Le magicien ne possède pas le niveau normalement requis pour lancer le sort.
Il recoit un malus de 15% par niveau de différence entre le minimum requis et le niveau du magicien.
Pour qu'Elturiel apprenne un sort de niveau 4 :
Il est de niveau 5 et a 17 en intelligence (75% de chance d'apprendre un sort), pour un sort de niveau 4 il lui manque normalement 2 niveau ( 2 x 15 = 30%). Elturiel a donc 45% de chance d'apprendre ce sort.
Le magicien possède le niveau normalement requis pour lancer le sort.
Il recoit un bonus de 10% par niveau de différence entre le minimum requis et le niveau du magicien.
Pour qu'Elturiel apprenne un sort de niveau 2 :
il possède 2 niveau de plus que nécessaire, 2 x 10 = 20%. Elturiel a donc 95% de chance d'apprendre ce sort.
Le magicien est un spécialiste.
Il recoit un bonus de 15% pour les sorts de son Ecole.
Il recoit un malus de 15% pour les sorts des autres Ecoles.
Pour qu'Elturiel apprenne un sort de niveau 3 d'une Ecole opposée :
Le niveau d'Eturiel est jute celui requis pour le niveau du sort ( 75%) mais il s'agit d'une Ecole opposée (-15%). Elturiel a donc 60% de chance d'apprendre ce sort. Rappelons en plus que ce sort est initialement un sort de niveau 1( 2 niveau de plus pour les sorts d'Ecole opposée), nous voyons bien qu'il est possible pour un spécialiste d'apprendre des sorts des Ecoles opposées mais que cela reste effectivement difficile.
Prenons un autre exemple :
Un spécialiste de niveau 1 avec 15 en intelligence qui veut apprendre un sort de niveau 1 de son Ecole opposée.
15 intelligence => 65%
Niv 1 => niv 3 pour le spécialiste et il manque donc 4 niveau au magicien (-60%)
Ce spécialiste a donc 5% de chance d'apprendre ce sort. Rappelons également qu'un tel sort nécessitera 3 PdS pour être lancé par notre magicien.
Je me ferai un plaisir de répondre à toutes questions que vous pouvez vouz poser sur ce système de jeu alors n'hésitez pas à nous contacter par e-mail.
Certaines remarques seront alors :
Et je réponds donc que oui mais ceci se rééquilibre après par une augmentation moins rapide des PdS. Je dirais également que ce système augmente le potentiel d'un magicien mais notons tout de même que les guerriers aussi ont obtenu des avantages avec leur possibilité de spécialisation.
Je dirais qu'il peut le lancer et que cela lui coûtera 2PdS. Une fois de plus, je mets un bémol sur ce point en disant que c'est au maître du jeu de gérer les sorts que trouve son magicien. D'autant plus, qu'une fois que le sort est trouvé, il n'en est pas pour autant compris.( Je suis en train de rechercher un moyen d'élaborer un pourcentage de chance d'apprendre un sort en fonction du niveau du personnage, du niveau du sort, de l'école du sort, de l'intelligence et de la spécialisation du magicien )
