Les sorts de niveau 2


Le changeforme secondaire
Charme de vision imparfaite
Le Charme du doux silence
La digitalia séquestrante d'Arnhoul
L'enchantement des jambes infatiguables
L'erradication terrible de Gor le Glauque
La glue totale d'Erian le Hafelin
La lame de feu de Delmio
La nappe de brouillard de Hyzer
L'or ensorcelé d'Aerlith l'Ondoyant
Le phlegmon putride de Xarfaggio
Le rayon calcinant de Delmio
Le second globe d'Ishar
Le sort de la marche légère
La toilette instantanée d'Aerlith l'Ondoyant
Les vapeur nauséabondes de Hyzer


Le changeforme secondaire:

Portée: 0
Durée: permanent
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 10 cm cube / niveau
JP: non
Ce sort permet d'altérer la forme de n'importe quelle matière non vivante et non magique. Plus le niveau du magicien est élevé, meilleur est la réussite de la nouvelle forme. Si le magicien est un sculpteur émérité, il peut créer par ce sort de belles statues.


Charme de vision imparfaite:

Portée: 10 m / niveau
Durée: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 5 metres cube / niveau
JP: non
Ce sort est similaire à celui du manuel des joueurs "ténèbres sur 5 mètres".


Le Charme du doux silence:

Portée: 5 m / niveau
Durée: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 4 metres cube / niveau
JP: non
Ce sort est similaire à celui du manuel des joueurs "silence sur 5 mètres".


La digitalia séquestrante d'Arnhoul:

Portée: 2 m / niveau
Durée: 1 rounds / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 1 m² / niveau
JP: annule
Les personnes atteintes par ce sort, et ratent leur JP contre la magie lâchent immédiatement tout ce qu'elles tiennent en main et agrippent de toutes leurs forces le premier gros objet à portée: un poteau, un ami, un arbre, comme sileur vie en dépendait.


L'enchantement des jambes infatiguables:

Portée: 0
Durée: 24 h
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une personne
JP: non
Ce sort permet à la personne réceptrice (ou l'animal), de ne pas se fatiguer pendant toute une journée de marche, d'exercices, de courses...


L'erradication terrible de Gor le Glauque:

Portée: 2 m / niveau
Durée: instantané
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une créature
JP: 1/2
Ce sort permet au magicien de tirer un rayon noir et fin de son index, les dommages sont de 5PV + 2 par niveau. Si la créature visée à moins de 7PV (au maximum) elle meurt instantanément, sinon, elle a droit à un jet de protection contre la magie qui diminue les dégats de moitié s'il est réussi. L'utilisation de ce sort est tres mal vue et Gor le Glauque est mort brûlé par une cabale de magicien qui désiraient voir la fin des ses expériences nécromantiques.


La glue totale d'Erian le Hafelin:

Portée: 0
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 1 m²/ niveau
JP: 1/2
Ce sort provoque l'apparition d'une nappe de glue d'une surface de 1 m² par niveau du magicien. Les personnes prises dans cette nappe ont les pied collés au sol. Pour s'en sortir, elles doivent réussir leur jet de "tordre des barres". Un essau est aautorisé par round; cet essai se fait à +40% si le JP contre souffles est réussi lors du premier contact avec la mappe. La glue se comporte comme de la glue normale: elle sèche au soleil et se dissout dans l'eau.


La lame de feu de Delmio:

Portée: 0
Durée: 1 round / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une arme métallique
JP: non
Ce sort invoque un petit follet qui crée une flamme autour d'une arme métallique (hache, épée, pointe de flêches, de lances...). Les dommages de l'arme sont augmenté de 1D6 grâce à cette flamme.


La nappe de brouillard de Hyzer:

Portée: 2 m / niveau
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 2 m²/ niveau
JP: non
Ce sort est similaire au sort du 2ème niveau "nuage de brouillard"; mais il se dissipe comme un brouillard normal; rapidement en plein soleil, lentement par temps frais et humide.


L'or ensorcelé d'Aerlith l'Ondoyant:

Portée: 0
Durée: 1/2 heure / niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 5 pièces / niveau
JP: non
Ce sort permet de fabriquer de l'or à partir de n'importe quelle matière. L'or reprend sa nature originelle à la fin du sort.


Le phlegmon putride de Xarfaggio:

Portée: 2 m / niveau
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une créature
JP: 1/2
Ce sort provoque l'apparition d'un abcès profond et purulent dans une partie du coprs de la victime. La perte de PV est de 2D6 et la partie du corps atteinte est immabilisée par la douleur. Si un jet de protection contre la pétrification esr réussi, les dommages sont divisés par deux.


Le rayon calcinant de Delmio:

Portée: 2 m / niveau
Durée: instantané
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spéciale
JP: 1/4
Ce sort permet au magicien de faire jaillir de ses mains un jet de flamme. La créature visée a droit à un JP contre souffles, avec l'ajustement dextérité si elle voit le rayon partir et si elle peut bouger. Les dommages sont divisés par 4 si le JP est réussi.


Le second globe d'Ishar:

Portée: 0
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: globe de 10 cm de diamètre
JP: 1/4
Ce sort est similaire au Globe Lumineux d'Ishar, mais le magicien peut déplacer le globe par la pensée et celui-ci se déplace de 20 metres par round.


Le sort de la marche légère:

Portée: 0
Durée: 1/2 heure par niveau
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une créature
JP: 1/4
Grace à ce sort, le magicien ou la personne de son choix peut courir au maximum de sa vitesse pendant la durée du sort. La vitesse de déplacement de la personne affectée est augmentée de 10 m / round.


La toilette instantanée d'Aerlith l'Ondoyant:

Portée: 0
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: une personne
JP: non
Grace à ce sort, le magicien ou une autre personne se trouve nettoyé, ainsi que ses vêtements. Il a les cheveux lavés, coupés, peignés, les ongles récurés et coupés et il est parfumé. Ce sort cire aussi les bottes, mais les seules couleurs disponibles sont le brun et le pourpre car Aerlith ne portait que ces deux couleurs.


Les vapeur nauséabondes de Hyzer:

Portée: 3 m / niveau
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: volume de 3 m x 6 m x 2 m
JP: spécial
Ce sort est similaire à celui du deuxième niveau "Nuage puant". La différence est que le nuage se dissipe normalement (vite s'il y a du vent, très lentement dans un endroit clos).