Les sorts de niveau 1


L'altération Delmièsque
La Barricade Infranchissable de Damoult
Le Charme d'ouverture de Damoult
Le Changeforme Primaire
La Contrefaçon vocale
Les délices gustatifs
La détection de l'aura magique par Phandaal de Damoult
Le disque transluciden de Damoult
La douce brise de Hyzer
Le doux globe de Hyzer
L'enchantement fulgurant d'Ishar le Vermillon
L'essuye d'Aerlith
L'évaporation colorée de Celet
L'extermination totale de Gor le Glauque
La flambée campagnarde de Delmino
Le globe lumineux primaire d'Ishar le Vermillon
La halitogénèse de Wack le Dur
L'hologramme merveilleux d'Ilmear le chatoyant
L'humide nuée de Muliuph
Le jaillissement taupesque de Wack le Dur
La maculation malséante d'Aerlith
La nacrolepsie étouffante de Panguire
Le serpentin électrique de Girald
Le traducteur radial de Zarune


L'altération Delmièsque:

Portée: 5 m / niveau
Durée: 2 rounds / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: globe de 3 m de diamètre
JP: non
Ce sort est similaire au sort de niveau 1 "modification des feux naturels".


La Barricade Infranchissable de Damoult:

Portée: 1 m / niveau
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spéciale
JP: non
Ce sort provoque la fermeture d'une porte, sas, etc. Verrous et serrures se ferment à double tour. S'il n'y a pas de serrure, une cale obtenue à parir d'un objet proche vient se coincer sous la porte.


Le Charme d'ouverture de Damoult:

Portée: 1 m / niveau
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: spéciale
JP: non
Ce sort provoque l'ouverture de toute porte, sas, trappe... même fermée à clé. Il faut que la porte soit visible. Il est possible d'affecter une porte de 5 kgs maximum par niveau du lanceur de sort (si la porte est fermée magiquement, le sort ne fonctionne pas).


Le Changeforme Primaire:

Portée: 10 m
Durée: permanent
Temps d'incantation: 2
Zone d'effet: 0,5 metre cube
JP: non
Ce sort permet à un magicien d'altérer la forme d'un objet en terre cuite, bois, cuir, papier, tissus... Il suffit au magicien de penser la nouvelle forme pour qu'elle se crée.


La Contrefaçon vocale:

Portée: 0
Durée: 20 minutes
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spéciale
JP: spéciale
Ce sort permet de contrefaire la voix d'une personne que l'on a déjà entendu parler. Si une des personnes qui écoutent connait bien la voix imitée, elle peut découvrir la supercherie à condition de réussir un jet sur son intelligence avec 3d6.


Les délices gustatifs:

Portée: 0
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 10 g / niveau
JP: non
Ce sort permet au magicien de créer dix grammes d'épices variées par niveau de lanceur de sort (une variété d'épice différente tous les deux niveaux).


La détection de l'aura magique par Phandaal de Damoult:

Portée: 12 m
Durée: 2rd / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 metre cube
JP: non
Ce sort est similaire an tous points au sort de niveau 1 "détection de la magie".


Le disque transluciden de Damoult:

Portée: 0
Durée: 5rd / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spéciale
JP: non
Ce sort est similaire au sort de 1er niveau "Bouclier".


La douce brise de Hyzer:

Portée: 10 m
Durée: 2rd / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 metre cube / niveau
JP: non
Ce sort provoque l'apparition d'un vent calme dans l'air d'effets. Le vent peut être froid ou chaud. S'il reste concentré pendant toute la durée du sort, le magicien peut créer de petit toubillons capables d'éteindre des bougies ou autre feux de petites dimensions.


Le doux globe de Hyzer:

Portée: 0 m
Durée: 1 tour / niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: sphère de 5 metres de rayon
JP: non
Ce sort permet d'établir une température constante de 20° celcius à l'intérieur d'une sphère de 5 metres de rayon ou d'une pièce de taille moyenne si elle est fermée. Les personnages qui se tiennent dans l'aire d'effet ont un bonus de +3 sur toutes les attaques basées contre le froid.


L'enchantement fulgurant d'Ishar le Vermillon:

Portée: 0 m
Durée: instantané
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: un projectile / niveau
JP: non
Ce sort permet au magicien d'affecter un projectile de la taille d'une flèche par niveau. Tous les projectiles affectés doivent être lancés normalement et dans les 10 rounds qui suivent le sort. Les dégâts de ces projectiles sont augmentés de 2.


L'essuye d'Aerlith:

Portée: 4 m / niveau
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spéciale
JP: non
Ce sort permet de nettoyer, décrasser, des assiettes, un tapis, des vêtements... Ce sort fut crée par Aerlith l'Ondoyant qui désirait toujours être propre. La surface maximale pouvant être décrassée est de 3 mètres.


L'évaporation colorée de Celet:

Portée: 2 m
Durée: permanente
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 5 cm² par niveau
JP: spéciale
Ce sort permet au magicien de provoquer l'évaporation de tout pigment d'une surface. Si la surface affectée est écrite, les lettres disparaitront. S'il s'agit d'un parchemin magique, il y à 5% de chance par niveau du sort inscrit que l'évaporation ne fonctionne pas. Le magicien doit voir, ou avoir bien observé la surface qu'il souhaite décolorer.


L'extermination totale de Gor le Glauque:

Portée: 1 m / niveau
Durée: instantané
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: Globe de 50 cm de diamètre
JP: non
Grâce à ce sort, le magicien peut tuer tous les animaux contenus dans l'aire d'effet s'ils ont 1/2 dé de vie ou moins (c'est-à-dire: rats, souris, cafards, mouches,...)


La flambée campagnarde de Delmino:

Portée: 6 m / niveau
Durée: instantané
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 10 cm cube de matière inflammable
JP: non
Ce sort permet d'enflammer des matières telles que le bois sec, le parchemin, les chiffons... Les effets sont analogues à ceux d'une aspersion d'alcool à brûler suivi de jet d'une allumette enflammée. Une fois enflammées, les matières se consument normalement.


Le globe lumineux primaire d'Ishar le Vermillon:

Portée: 0
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: globe de 10 cm de diamètre
JP: non
Le magicien qui lance ce sort crée un globe lumineux au centre de sa main ouverte, paume vers le haut. Le globe à un diamètre de 10 cm et éclaire à 5 cm. La lumière du globe est blanche, mais le magicien peut la colorer s'il met des pigments dans sa main avant de lancer le sort (terre brune, sang séché, charbon en poudre, herbe broyéé, ...). Le globe dure tant que le magicien se concentre dessus: plus le niveau du magicien est élevé, moins la concentration nécessaire est importante (il peut parler au niveau 4, et regarder ailleurs au niveau 8).


La halitogénèse de Wack le Dur:

Portée: 0
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 100 g + 10 g par niveau
JP: non
Ce sort permet au magicien de créer 100 grammes de sel, +10 grammes par niveau: le sel peut-être fin si le magicien est de niveau supérieur à 6. On dit que Wack a crée ce sort pour pouvoir négocier avec les Hommes-Twk.


L'hologramme merveilleux d'Ilmear le chatoyant:

Portée: 0
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 10 cm cube / niveau
JP: non
Ce sort crée une illusion en trois dimensions: le magicien doit se concentrer dessus. Les personnes ayant une intelligence comprise entre 3 et 6 (inclus) prennent l'illusion pour la réalité.


L'humide nuée de Muliuph:

Portée: 2 m / niveau
Durée: spéciale
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 10 cm cube / niveau
JP: non
Grace à ce sort, le magicien peut créer un nuage tres humide, qui se comporte ensuite normalement. Le nuage est si humide que quelques secondes passées à l'interieur suffisent à tremper une personne.


Le jaillissement taupesque de Wack le Dur:

Portée: 10 m + 1 / niveau
Durée: instantané
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 10 m² + 1m² / niveau
JP: spécial
Ce sort fait jaillir du sol des mottes de terre. Ce sont des boules de 20 cm de diamèter; toute personne présente dans l'air d'effet au moment du jaillissement doit réussir un jet sur sa dextérité pour ne pas tomber (les créatures très lourdes ne sont pas affectuées par ce sort).


La maculation malséante d'Aerlith:

Portée: 4 m / niveau
Durée: spécial
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 10 m² + 1m² / niveau
JP: spécial
Ce sort provoque une maculation instantanée des objets atteints. S'il est destiné aux habits d'une personne, ou un objet qu'elle porte, cette personne a droit à un JP contre la magie.


La nacrolepsie étouffante de Panguire:

Portée: 20 m
Durée: spécial
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 Dé de vie / niveau
JP: spécial
Ce sort provoque l'apparition d'un sandestin mineur(invisible, impalpable...) qui tisse un schéma de lassitude dans le cerveau des personnes visées. Elles s'endorment alors en qqs secondes. Si elles possèdent 5 Dé de vie ou plus, elles ont le droit a un JP contre la magie afin d'éviter les effets du sort.


Le serpentin électrique de Girald:

Portée: 10 m + 1 m / niveau
Durée: instantané
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: une créature
JP: 1/2
Ce sort permet au magicien de lancer un petit éclair bleuté qui part de son doigt et va toucher la créature visée. Ce serpentin crée un choc (comme lorsque l'on met les doigts dans une prise de courant). Les dégats sont de 2 points de vie, 1 si le JP est réussi, mais le choc électrique reste le même.


Le traducteur radial de Zarune:

Portée: 0
Durée: 5 rounds par niveau
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: spécial
JP: 1/2
Ce sort invoque un sandestin des plus mineurs qui se met à portée du magicien (ou dans le magicien). Il transmet par télépathie la traduction des paroles, ou des écrits d'une langue que le magicien de comprend pas. Le sandestin connait deux langues différentes, pas plus. Il reste invisible et indétectable.