Chapitre 3
Le voleur
En vous promenant pendant dix minutes dans les rues de Froncombre, vous tombez sur une auberge qui vous paraît plus que confortable. La Couronne de Cuivre est tenue par le Gros Karras. Cet homme bien portant porte un tablier imbibé d'alcool. Tu lui demandes s'il n'y aurait pas moyen de manger quelque chose de chaud, et tu en profites pour demander le prix des chambres. Bien que 2 pièces d'or te paraissent hors de prix, vous décidez d'en louer une. Après vous être bien restaurés, tu proposes à Kallid d'essayer de trouver une bibliothèque afin de tenter d'éclaircir le mystère de la statuette. Pour être franc, cette idée de rester des heures enfermé parmi des livres et des parchemins irrite quelque peu notre bon nain. Il te dit qu'il préfère rester dans l'auberge à siroter quelques bières. Tu le laisses donc à ses occupations et tu vas demander à Karras de t'indiquer l'emplacement de la bibliothèque. Celle-ci n'est pas très éloignée. Effectivement, un quart d'heure plus tard, tu te retrouves au pied d'un immense bâtiment : l'école des mages de la ville. Au moment où tu te décides à rentrer dans l'édifice, tu sens une personne te bousculer. Même si tu n'y prêtes pas trop attention sur le moment, ton instinct te dit que quelque chose n'est pas normal. En effet, après avoir passé rapidement ta main dans tes poches, tu remarques qu'il te manque la bourse qui contenait toutes tes économies. En te retournant, tu crois reconnaître la personne qui t'a heurté en train de s'éloigner tranquillement. Alors, tu :
préfères essayer de suivre discrètement le voleur
Chapitre 3: Les gardes cagoulés
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