Au moment où Asden allait vous expliquer comment trouver cette tribu, vous entendez du bruit à l'étage. Une fenêtre vient d'être cassée. Asden se précipite sur son bureau pour prendre une carte. Kallid et Duorn sortent leur épée du fourreau et se mettent en position d'attaque. Tu rejoins le vieil homme qui t'indique d'une croix sur sa carte l'emplacement du clan Krill dans les montagnes. Tu enroules très vite la carte en même temps qu'Asden vous entraîne vers la cave. Les bruits se font plus nets à l'étage et ce n'est certainement pas une seule personne qui en est la cause.
Puis, tout à coup, plus rien, plus un seul son ne se fait entendre dans la maison. Vous stoppez tous votre course à l'affût du moindre bruit, mais rien. Asden vous presse alors encore plus de descendre.
Lorsque vous arrivez, il vous montre une grosse caisse qu'il demande à Kallid de déplacer. Celui-ci s'acquitte de cette tâche assez facilement vue sa grande force. Au fur et à mesure que la caisse se déplace, elle laisse la place à une trappe. Votre hôte l'ouvre et vous ordonne de vous y engouffrer. Il vous explique que vous atterrirez à l'extérieur de la ville. Après avoir parcouru quelques dizaines de mètres dans la galerie, vous comprenez qu'Asden n'a pas l'intention de vous suivre. Alors que vous revenez sur vos pas pour l'obliger à vous suivre, quatre panthères d'un noir d'ébène surgissent en haut de l'escalier. Asden sort une dague pour leur faire face et vous crie de partir. Mais vous ne pouvez vous résigniez à le laisser seul et Kallid non plus d'ailleurs. Le face à face dure quelques secondes qui paraissent une éternité où chacun jauge l'autre.
Puis les panthères bondissent toutes en même temps. Les deux premières se jettent sur Asden qui esquive la première et la blesse au flanc. La deuxième est plus chanceuse et profite de la situation pour plonger ses crocs dans la cuisse du vieil homme. Kallid se bat également avec un félin. Duorn, resté un peu en retrait, fige une flèche très puissante en plein vol dans la gorge de l'animal qui se jetait sur toi. Celui-ci meurt sur le coup et se transforme en homme avant même d'avoir atteint le sol.. Tu reprends très vite tes esprits et incantes un sort. Quelques secondes plus tard, deux flammèches de feux viennent griller les poils de l'animal déjà blessé par Asden et l'achèvent. La même transformation à lieu. Les deux fauves restant feignent de bondir sur Kallid pour, au dernier moment, se jeter sur Asden. Surpris par cette attaque, celui-ci ne peut esquiver les animaux et part en arrière sous le choc. Bien que vous vous précipitiez pour l'aider, vous arrivez trop tard pour le sauver. Vous parvenez tout de même à tuer les deux panthères avant qu'elles ne s'enfuient. En voyant Asden baignant dans son sang, la gorge ouverte, vous comprenez vite qu'il était la cible de cette attaque.
1. Vous décidez d'emprunter le tunnel et de partir tout de suite.
2. Vous préférez retourner au rez-de-chaussée vous assurer qu'il n'y a plus personne pour ensuite passer par le tunnel.
3. Vous préférez retourner au rez-de-chaussée vous assurer qu'il n'y a plus personne pour ensuite repartir par la ville