Chapitre 1



Le félin de Durlain


Après avoir avalé d'une seule traite son verre de vin, Kallid est maintenant prêt à te suivre chez Randragh. Vous vous y dirigez donc sans perdre un instant. En repassant devant la ruelle du meurtre, tu ressens un frisson glacial te parcourir l'échine. Vous arrivez devant l'imposante porte en chêne de la demeure de ton maître. Après quelques coups secs contre la porte, celle-ci s'ouvre laissant entrevoir le vieil homme, son bâton préféré à la main. Ton souffle est court et tu as du mal à garder ton calme en lui relatant ta petite aventure. Enfin, tu lui montre l'objet trouvé. Après quelques minutes d'observation, Randragh prend la parole. Il t'apprend qu'il doit s'agir d'une statuette magique, qui, à l'aide d'une phrase particulière, doit réagir. Malheureusement, aucune inscription n'apparaît sur le petit félin. Néanmoins, Randragh semble reconnaître cette figurine. Elle ressemble étrangement au blason de l'une des plus grandes familles de Froncombre, la " Grande Ville ", se trouvant à trois jours de cheval de ton village. Randragh, des années auparavant, avait servi de précepteur au fils cadet des Durlain. Après avoir remercié et salué ton maître, vous décidez de vous rendre à la bibliothèque de Froncombre pour tenter de rechercher plus d'informations sur la statuette.


Chapitre 2: Les délicieux lapins


Retour au menu