Chapitre 1
Le félin de Durlain
Après avoir avalé d'une seule traite son verre de vin, Kallid est maintenant
prêt à te suivre chez Randragh. Vous vous y dirigez donc sans perdre un instant.
En repassant devant la ruelle du meurtre, tu ressens un frisson glacial te parcourir
l'échine. Vous arrivez devant l'imposante porte en chêne de la demeure de ton maître.
Après quelques coups secs contre la porte, celle-ci s'ouvre laissant entrevoir le
vieil homme, son bâton préféré à la main. Ton souffle est court et tu as du mal à
garder ton calme en lui relatant ta petite aventure. Enfin, tu lui montre l'objet
trouvé. Après quelques minutes d'observation, Randragh prend la parole. Il
t'apprend qu'il doit s'agir d'une statuette magique, qui, à l'aide d'une
phrase particulière, doit réagir. Malheureusement, aucune inscription
n'apparaît sur le petit félin. Néanmoins, Randragh semble reconnaître
cette figurine. Elle ressemble étrangement au blason de l'une des plus
grandes familles de Froncombre, la " Grande Ville ", se trouvant à trois jours
de cheval de ton village. Randragh, des années auparavant, avait servi de
précepteur au fils cadet des Durlain. Après avoir remercié et salué ton maître,
vous décidez
de vous rendre à la bibliothèque de Froncombre pour tenter de rechercher plus d'informations sur la statuette.
Chapitre 2: Les délicieux lapins
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