Chapitre 4



Le Combat


Au moment où les choses semblent mal tourner pour l'homme seul, tu sors la figurine d'onyx de ta poche. Kallid approuve d'un geste de la tête en tirant silencieusement son épée du fourreau. Puis, le combat commence. Kallid se jette dans la mêlée avec un grand cri alors que tu prononces à voix haute " Talihr'Krill" pour faire apparaître une fabuleuse panthère noire. Les trois hommes se retournent pour faire face au nouveau danger. L'animal magique bande ses muscles et bondit à la gorge du premier qui ne voit pas arriver la mort. Votre compagnon d'infortune profite de la surprise pour plonger mortellement sa lame dans les flans d'un de ses adversaires. Malheureusement, Kallid, emporter par son élan, rate sa cible et trébuche. Celle-ci par-contre, ne manque pas sa chance et entaille profondément le bras de ton ami qui laisse tomber son épée dans un cri de douleur. Ce dernier adversaire jauge la situation avant de poursuivre son assaut. Très vite, il se lance contre l'homme que vous suiviez, le projète violemment contre un mur et s'enfuit. Alors que la panthère bondit à sa suite tu commences une incantation. Au bout de 6 secondes, alors que les dernières formules s'échappent de tes lèvres, le fuyard glisse et tombe lourdement sur le sol. Tu peux juste entendre le bruit sec du craquement de la colonne lorsque la mâchoire de l'animal se referme sur la nuque de sa victime.

Le combat fini, tu te précipites vers Kallid. Il s'en tirera mais une profonde blessure saigne à son bras droit. Tu commences à le soigner lorsque l'inconnu s'approche et tend une fiole à ton ami. "Bois cela" dit-il. Kallid hésite mais finit par boire tout le contenu d'un grand trait. Une vive douleur le prend au bras et sa blessure commence à se refermer. Au bout d'une minute, il peut à nouveau bouger ses doigts mais il sait qu'il lui faudra tout de même quelques heures pour pouvoir de nouveau combattre.

L'homme est resté là, à attendre que tu finisses de soigner Kallid. Puis tu te retournes vers lui et lui demandes quelques explications. Alors il te dit qu'il faisait parti de la guilde des voleurs de la ville et que sa première mission était de vous surveiller et de voir si vous aviez l'objet. A ces mots, vos sourcils se lèvent et il s'empresse de rajouter qu'il s'agit de la figurine. Puis, lorsque ses patrons étaient sûrs que oui, il lui avait ordonné de vous tuer. Mais cela ne faisait pas parti de ses compétences. Lui, il voulait bien voler ou escroquer mais pas tuer sans raison ou sur ordre. Alors, il venait ici pour vite récupérer quelques affaires et pour quitter la ville. Les hommes que vous venez de tuer étaient en fait envoyés pour ne pas laisser partir un renégat.

Lorsqu'il finit son récit, tu te tournes vers Kallid qui est tout aussi sceptique que toi sur la marche à suivre. L'homme continue en disant qu'il serait préférable de ne pas trop s'attarder ici; surtout après ce petit combat. Vous vous éloignez alors un peu pour discuter pendant qu'il fouille ses anciens camarades. Vous tombez très vite d'accord sur un point; il vous faut rapidement en apprendre davantage sur cette figurine. Pour cela, il vous faut donc aller voir ce fameux Asden.

Alors que vous vous mettez en chemin, il revient vers vous et vous demande si vous l'accepteriez dans votre équipe pour quelques temps. Il rajoute que dans un cas comme dans l'autre, il vous faudra faire attention à la maison Asden qui est surveillée par la guilde. Vous décidez de :

1. L'accepter dans votre groupe et d'aller voir Asden

2. Ne pas l'accepter, de le laisser partir et d'aller voir Asden

3. De le tuer et d'aller voir Asden



A vous de choisir

A vous de Choisir:
L'accepter dans votre groupe et d'aller voir Asden
Ne pas l'accepter, de le laisser partir et d'aller voir Asden
De le tuer et d'aller voir Asden