Chapitre 2
La caravane
Kallid tombe violemment en arrière alors que le cheval se met à galoper comme pour fuir un danger. Tu penses alors qu'il faut l'arrêter à tout prix. Le sort de sommeil possède un temps d'incantation très court. Cela devrait suffire pour endormir la bête avant qu'elle ne soit hors de portée. Effectivement, une seconde après que ton sort soit lancé, le cheval, en plein élan, s'effondre dans un fracas du tonnerre. Lorsque vous arrivez sur place, vous remarquez tout de suite que la pauvre bête à la patte avant droite brisée. Dans son malheur, elle a la chance d'être profondément endormie. Tu te sens assez coupable de ce qui lui arrive. Pendant que tu es en train de réfléchir à ce que tu vas faire, Kallid fait preuve d'une rapidité effroyable et achève l'animal d'un coup précis de hache. Après avoir récupéré les quelques pièces d'or qui traînaient dans la sacoche en cuir accrochée au flanc du cheval, vous reprenez la route en direction de Froncombre. Vous savez qu'il vous reste encore un long chemin à parcourir. Une heure plus tard, vous rejoignez une caravane de marchands. Après une petite discussion, vous décidez de faire la route avec ces braves gens. Vous pourrez ainsi bénéficier d'un peu de nourriture fraîche, tout en les aidant à assurer la protection de la caravane. Six jours se sont écoulés lorsque vous atteignez les bords du fleuve Myrith, annonçant l'approche de la ville. Vous passez les portes de la ville vers quatre heures de l'après-midi. Vous décidez alors de
rechercher une auberge pour vous reposer un peu.
Chapitre 3: Le voleur
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