Chapitre 4
Asden
Après une brève discussion avec Kallid, vous arrivez à la conclusion que l'aide de ce nouveau partenaire ne serait pas superflue. Tu t'aperçois que tu ne connais même pas son nom. Le rôdeur s'appelle Duorn. Il est vêtu d'habits relativement sombres qui lui permettent de se dissimuler facilement. Vous décidez donc de vous rendre à la résidence d'Asden. Duorn vous propose de vous y conduire par un chemin qui ne devrait pas trop attirer l'attention. Vous le suivez durant un petit bout de temps et vous finissez pas ressortir de la ville souterraine. La maison d'Asden, ou plutôt son manoir, se situe au sud de la ville. La nuit commence progressivement à tomber, ce qui facilite grandement votre déplacement dans la ville en évitant les petits groupes de rôdeurs de la guilde. Arrivé devant chez Asden, Duorn vous fait signe de vous arrêter et de patienter quelques secondes sans faire le moindre bruit. Effectivement, à peine moins de dix secondes plus tard, cinq hommes revêtant le même habit sombre que votre nouvel acolyte traversent la rue en face de vous. Heureusement, ils ne remarquent pas votre présence. Une fois la voie libre, vous vous hâtez de passer l'imposant portail qui marque l'entrée de l'habitation. Tu prends alors l'initiative de frapper à la porte. Rien ne se passe. Tu retentes ta chance en frappant plus fort cette fois-ci, mais au moment où ton poing heurte la porte, celle-ci s'ouvre et un homme se tient derrière celle-ci, impassible. Asden, malgré son âge certain, est un homme de prestance impressionnante. Un peu surpris, tu lui expliques que tu es ici sur les conseils du vieil homme de la bibliothèque et que tu désirerais t'entretenir avec lui au sujet d'une petite statuette. Aussitôt, Asden vous prie d'entrer. Vous vous dirigez vers le salon d'où se dégage une odeur très agréable de bois fumant dans une cheminé. Apparemment, il est déjà au courant que vous possédez la figurine de Talihr. Vous apprenez avec stupeur qu'il s'agit d'une statuette volée au clan Krill. Ce clan est sujet à une malédiction. Tous ses membres se transforment en panthères. L'unique moyen qu'ils ont trouvé pour maîtriser leur mutation est Talihr, la statuette que tu possèdes. Evidemment, cet objet a une valeur inestimable et intéresse fortement la guilde de voleur de la ville. Asden vous suggère l'idée qu'il faudrait rendre cette statuette à ses propriétaires. Vous décidez alors de partir à la recherche du clan Krill pour leur rendre la statuette.
Les quatre
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